Catégorie : Audio Dynamique
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Grégorando : Système de chant grégorien aléatoire
Pourquoi ne pas tenter de créer un système de chant grégorien aléatoire lorsque le joueur choisira de passer une partie de sa journée à l’église dans le jeu Festin? Ce type de chant statique au niveau harmonique semble tout indiqué pour un système aléatoire : les différentes notes peuvent possiblement couler d’une à l’autre étant…
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Système audio dynamique à la Tetris Effect
J’ai récemment créé mon propre système d’audio dynamique utilisant Wwise pour un clone de Tetris. Pour cet exercice, j’ai créé les SFX et la musique que j’ai intégré moi-même à un clone du jeu, inspiré par le travail audio saisissant qui accompagne Tetris Effect. Dans Tetris Effect, les actions du joueur sont habillées par des…