Catégorie : Audio Dynamique

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    Cet article vise à mettre en lumière le développement de l’audio interactif et de la signature sonore des jeux Mario Bros, du premier jeu (1985) à aujourd’hui. À l’origine, l’audio du premier jeu, Super Mario Bros, fut créé entièrement par Koji Kondo qui prit plus tard la position de conseiller audio afin de superviser les…

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    Pourquoi ne pas tenter de créer un système de chant grégorien aléatoire lorsque le joueur choisira de passer une partie de sa journée à l’église dans le jeu Festin? Ce type de chant statique au niveau harmonique semble tout indiqué pour un système aléatoire : les différentes notes peuvent possiblement couler d’une à l’autre étant…

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